Bloques

Los bloques en Minecraft son la esencia misma del juego, la base sobre la cual se construyen mundos infinitos y aventuras sin límites. Desde su comportamiento hasta su clasificación, cada aspecto de estos elementos esencialmente digitales influye en la experiencia del jugador. Aquí desglosamos todo lo que necesitas saber sobre los bloques en Minecraft.

Contenido

Comportamiento de los Bloques

Los bloques en minecraft exhiben una gran cantidad de funcionalidades, comportamientos, mecanicas, estadisticas, etc. Es indispensable conocer cada bloque de Minecraft para realizar enfrentamientos pvp, mencanismos de redstone o incluso tu propia base.

Tipos

De forma general se categorizan en tres formas, todos los bloques pueden ser obtenidos de alguna forma o en algún modo de juego.

  • Bloques sólidos: cumplen con las características de un cuerpo solido, estos mismos no pueden ser atravesados por jugadores u entidades.
  • Bloques no sólidos: cumplen con las características de un cuerpo solido, estos mencionados no pueden ser atravesados por jugadores u entidades.
  • Fluidos: cumplen con las características de un fluido, pueden ser atravesadas por jugadores u entidades. Los fluidos podrían modificar a la entidad con los que colisiona causando daño, movimiento, etc.

Transparencia

Algunos bloques son transparentes, permitiendo que la luz pase a través de ellos. Esta transparencia puede ser útil para la creación de ventanas, trampas de luz o simplemente para fines estéticos.

Los tipos de transparencia son los siguientes:

Paneles de cristal de una aldea permiten ver a travez.
  • Bloques transparentes: permiten al jugador ver a través de ellos sin distorsionar su vista. 
  • Bloques traslúcidos: permiten al jugador ver a través de ellos, pero distorsionan su capacidad visual.
  • Bloques opacos: bloquean la visión del jugador a través de ellos.

Luz

Ciertos bloques tienen la capacidad de emitir luz con intensidades que varían de 0 a 15, siendo 0 ausencia de luz y 15 la máxima luminosidad. Ejemplos incluyen faroles y antorchas.

En cuanto a transmisión de luz, analiza lo siguiente:

Bloque de glowstone

Los bloques opacos la bloquean totalmente, los transparentes la dejan pasar sin alteraciones y los traslúcidos la dejan pasar pero con una reducción de intensidad: un nivel menos en la versión Java y una reducción variable en la versión Bedrock, dependiendo del tipo de bloque.

Gravedad

La mayoría de los bloques desafían la gravedad y permanecen fijos en su lugar. No obstante, existen algunos bloques que no se sostienen por sí mismos y, al perder soporte, caen hacia abajo. Durante su caída, estos bloques se transforman en entidades que tienen la apariencia del bloque original y continúan cayendo hasta que encuentran una superficie con la que colisionar.

Bloque de arena flotando en el aire.

Esta superficie debe ser un bloque sólido que esté correctamente ubicado y tenga la altura adecuada para actuar como soporte (por ejemplo, la piedra o losas colocadas en la parte superior). Si el bloque sobre el cual la entidad cae no es sólido, está mal posicionado, o no tiene la altura adecuada, resultará en que la entidad al impactar suelte el bloque como un objeto.

Rotura

Cuando se destruyen, los bloques generan sonidos y partículas propios, salvo en estas situaciones:

  • Cuando un pistón elimina el bloque
  • En Java Edition, si el bloque afectado por gravedad cae en un lugar inadecuado (como un bloque soltado por una antorcha, por ejemplo).
Jugador rompiendo minerales.
  • Yunques que se rompen por perder durabilidad o al caer. En este caso, solo faltan las partículas.
  • Si un bloque puede ser destruido por fluidos y un fluido en movimiento lo rompe.
  • Si un bloque puede ser sustituido por otros y es reemplazado.
  • Cuando el bloque, como raíles o polvo de redstone, se sostiene en otro y se remueve su soporte.
  • Cuando el bloque son hojas y se descomponen hasta desvanecerse.

Aire

En el juego Minecraft, el aire es un bloque especial. Actúa como un bloque transparente irrompible y también como un sustituto para la ausencia de bloques. Además, en Java Edition, tiene dos variantes: aire de cueva y aire de vacío, usados en cuevas y en el vacío, respectivamente.

Explosiones

Todos los bloques están sujetos a las explosiones, las cuales pueden destruir algunos bloques más fácilmente que otros, dependiendo de su resistencia y tipo de material. Cuando se rompen, los bloques emiten sonidos y partículas asociados con ellos mismos.

Jugador trapeado siendo explotado por tnt.

Texturas

Las texturas en las caras de los bloques son de 16 × 16 píxeles. La mayoría de los bloques son proporcionalmente un metro cúbico por defecto, aunque su forma puede alterarse utilizando modelos más complejos.

Gran variedad de texturas modificadas por texturepack.

La mayoría de los bloques tienen texturas estáticas, pero algunos están animados, lo que significa que presentan cambios visuales continuos:

  • Agua
  • Lava
  • Portal del Nether (bloque)
  • Portal del End (bloque)
  • Nexo del End (bloque)
  • Prismarina y sus variantes de losa, escaleras y muro
  • Linterna marina
  • Bloque de magma
  • Hierba marina baja y alta
  • Alga
  • Fuego y fuego de almas
  • Farol y farol de almas
  • Hoguera y hoguera de almas (encendidas)
  • Alto horno (encendido)
  • Bloque de calor (solo de Bedrock y Education)
  • Tallo distorsionado y carmesí
  • Hifas distorsionados y carmesí
  • Ahumador (encendido)
  • Cortapiedras
  • Bloque de comandos de impulso, repetición y cadena.

Mediante el uso de paquetes de recursos, los jugadores tienen la capacidad de personalizar las texturas y la resolución de los bloques, incluso si estas son animadas. Asimismo, tienen la opción de modificar las formas de los bloques mediante modelos y ajustar su tamaño a cualquier dimensión con ancho y alto iguales. Sin embargo, es importante tener en cuenta que los tamaños que son potencia de dos suelen tener un rendimiento óptimo.

Clasificacion de bloques

Para encontrar una lista completa de bloques, consulta la categoría bloques.

Bloques normales

Estos son los bloques que los jugadores encuentran habitualmente en el mundo.

  • Pueden obtenerse desde el inventario en modo creativo.
  • Algunos solo están disponibles mediante comandos.
  • Tienen forma de bloque (y no de objeto) directamente en el inventario.

Bloques técnicos

Estos bloques sirven para diversos propósitos durante los eventos del juego, o utilizan una ID separada con espacio de nombre para evitar combinaciones innecesarias de estados de bloque.

  • En la Java Edition, estos bloques no existen como objetos, aunque en la Bedrock Edition se pueden obtener mediante editores de inventario o complementos.
  • Algunos de ellos tienen representaciones diferentes en el inventario.
    • El mechero se usa para encender fuego.
    • El agua y la lava pueden ser colocadas con sus respectivos cubos.
    • Las puertas, pasteles y macetas tienen objetos de inventario separados.

Bloques educativos

Estos bloques complementan la enseñanza y el aprendizaje utilizando Minecraft.

  • Solo están disponibles en Minecraft Education de forma predeterminada, y en la Bedrock Edition cuando se habilitan las opciones educativas.
  • En la Bedrock Edition, los tableros, carteles y pizarras solo se pueden obtener a través de editores de inventario.

Bloques eliminados

Estos bloques ya no existen en las versiones actuales del juego y se dividen en:

  • Bloques eliminados por completo: han sido eliminados completamente del juego.
  • Eliminado por sustitución: han sido “reconfigurados” en otros bloques mediante un cambio importante simultáneo de nombre y textura.
  • Variantes extremas de metadatos: algunos bloques y estados de bloques se distinguían mediante metadatos numéricos en versiones anteriores del juego. Tener valores de metadatos fuera del rango aceptado podía producir resultados no deseados para algunas ID de bloque.

Bloques broma

Estos bloques solo existen en versiones de broma del juego y son bromas realizadas por los desarrolladores en versiones publicadas el primero de abril.

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